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《三军破敌:三国》设计师:三国时期是圆满的《三军破敌》游戏舞台

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《三军破敌:三国》自本年 5 月出售以来就收成了全球玩家的好评,首周销量就突破了 100 万套,19 万玩家同时上线也打破了系列作的纪录。而就在本年 4 月,PC Gamer 专访了开发商 Creative Assembly 的资深设计师 Leif Walter,谈到了为何会挑选三国时代来做为《三军破敌》最新作的题材、以及该怎样把三国汗青融入到游戏当中,另有这个系列接下来将会有什么样的变化与刷新。

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被问到怎样挑选新作的时代背景时,Leif 回覆:「关于《三军破敌》来讲,我们总是在寻觅动乱、风趣的汗青时代,由于这些时代一般有许多的争执与戏剧性。而从文明层面来讲,三国时代也是很风趣的背景,我们基本上很快地就意想到:这是圆满的《三军破敌》游戏背景。有许多极具个人魅力的好汉、领导者,他们之间有着相互关系、大规模的戎行征战...这个时代是很圆满的《三军破敌》设定,那时候的汉代就相当于罗马帝国,由于内部糜烂而堕入大规模内战的大帝国相对是一个圆满的环境。」,他接着说:「另外,关于《三军破敌》来讲,汗青准确性、真实性以及趣味性是我们打造游戏的三大支柱,或者是其他风趣的游戏弄法。而就三国时代来讲,假如我们想相符汗青,能够找到《三国志》的纪录;假如须要一点浪漫的故事的话,则能够参考《三国演义》。」

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